- Grass
- Dirt
- Cliff
- Snow
También se han añadido elementos de escenario, actualmente 2 tipos de árboles (la generación de escenario también es procedural).
Estoy guardando el valor del noise en una matriz 2x2 para luego decidir donde poner el escenario, dándole así más coherencia a la generación del mapa.
He tenido algún que otro problema creando la matriz ya que estoy acostumbrado a C++ y no estaba seguro de la notación en C#.
public float [,] terrainMatrix;
Esta es la manera correcta de declarar una matriz (o array) de 2 dimensiones, luego lo que hago es inicializarlo con el tamaño del terreno.
terrainMatrix = new float[terrainW,terrainW];
Se ha incluido un menú al juego , así como una pantalla de creación de personaje.